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第255章在作死的路上一路狂飙
姚小光又进入到了盯着流水报表傻乐的状态。页游的吸金能力,甚至让姚小光觉得,以后干脆就去做页游算了,别去研发什么dota2项目了。
还好超越暴雪始终是他心中的理想,如果换一个意志薄弱一点儿的人,说不定真的就放弃dota2项目,专心的去做页游了。
《热血三国的玩法要比之前的《三国群将传丰富的多,模仿起来没那么容易。
当然可以元宝提升的地方也变多了,从内政,到武将,再到装备,全都可以冲元宝来加强。再加上一点点博几率的玩法,很容易就让玩家深陷其中。
而且这款页游主打一个让上班族上班时可以摸鱼,算是填补了当时的空白。
若是放在现在,上班摸鱼的方式有很多种,毕竟是智能手机时代嘛,偷偷打开手机,打两把斗地主,或者刷几条抖音短视频,都是上班摸鱼的好方法。
而且很多的手游,本来也是娱乐休闲性质的,上厕所撒尿的功夫都够玩一手的。
但是在2006年,可没有智能手机,你的手机能玩个贪吃蛇,或者俄罗斯方块,就算是高配置了。可这些简单的游戏,对于习惯了电脑游戏的玩家,一点都不解渴。
《热血三国刚好填补了这部分的市场,让广大坐办公室的上班族们,有了可以找乐子的途径。
这部分的市场还是很大的,甚至要比学生群体更大。所谓打工人千千万,谁不想当摸鱼人?
而且那个年头能坐办公室,还能配上一台电脑,并且能连上网的,工资待遇肯定不会低,他们也有钱充值。这样的游戏定位,也直接使得《热血三国成为了人民币玩家的战场。
所谓的零氪金玩家,在这個游戏里是不存在的,玩家不充值,连很多基本的任务都过不了,上线就会被其他玩家欺负,游戏体验感极差。
相反的只要充了值,各种任务好过的很,过了任务还有个各种物品和宝箱奖励,游戏体验感瞬间上升了好几个档次。
更何况伟光科技还雇了一大群托儿。
此前的《三国群将传,伟光科技也雇了游戏托儿,只不过这些托儿的任务只是在游戏中击败玩家,玩家不甘心失败,就会去充值,这是利用了玩家争强好胜的心理,算是最初级的托儿。
而到了《热血三国,就连托儿都进化了,当年击败玩家的托儿,变成了一个个行会的会长,一口一个“兄弟”喊着你,要带你去冲锋陷阵,就问你跟不跟吧?
不跟?你还是不是兄弟了?这么多的兄弟都来,你不来,好意思么?心里过意的去么?良心不会受到谴责么?
跟?就你那点武将,那点属性,来了不是拖兄弟们后腿么?心里过意的去么?良心不会受到谴责么?
所以赶紧去冲元宝去吧!
这算是比较高段位的托儿,将游戏玩法与集体荣誉挂钩在一起,诱导玩家充值。
人毕竟是一种群居动物,面对集体行动时,即便行动不合理,也很容易产生盲从性的。
而且网游这东西,除了娱乐性之外,最重要的一个属性就是社交性,这也是网游和单机游戏最大的区别。
玩家之间的组队活动,无论是下副本,还是组团pk,其实就是将娱乐性和社交性结合的一种方式,可以满足人类基本的情感需求,这也是网络游戏吸引人的地方。
如果失去了娱乐性和社交性这两个特点,玩网游也会变成一件很无聊很枯燥的事情。
不信你可以去试试那些搬砖打金的游戏,如果伱的游戏目的就是为了换钱,那么你玩游戏的每一分钟,做的每一个任务,下的每一个副本,都会去计算收益,要尽可能的去实现收益最大化。
这个时候你的打过一个厉害的boss,或者通过一个难度的副本,不会有任何成就感,反而会去关注有没有获得一个值钱的物品。
很多游戏的托儿,正是利用了玩家对游戏社交性的需求,来鼓励玩家充值。
绝大多数的游戏玩家,在日常生活中都是普通人,普通人的社交同样是普普通通的,最起码普通人在社交当中,是体会不到优越感的。
但是在游戏里,即便你是个普通人,只要你冲上元宝,你就能得到具有优越感的社交体验。
隔着互联网,谁也不知道你是抠脚大汉还是200斤胖妹,但只要你的角色穿上一身牛逼的装备,打出了爆炸性输出,那么游戏中的其他玩家就会以为你是个牛逼大佬。你就能享受到他人的羡慕和恭维。
而这些可是普通人在日常生活中,无法得到的。
你去见义勇为,顶多上一天的报纸,就算有人来慰问,也是蹭你热度的,第二天谁记得你?
但是你在游戏里面排第一,那可是整个服务器玩家天天都能看的,时时刻刻的都能看到的。这满足感岂不是直接拉满?
而且这一切,只需要充值就能做到。与之相比,你去见义勇为,说不定还得挨顿胖揍呢!
对于游戏公司而言,他们为了赚钱,早已经将游戏玩家的心理研究的非常透彻,你看到的是各种游戏玩法,背后可都是心理博弈。
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