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他没那么大的控制欲。
很多玩家不会花钱买道具,那要怎么从他们身上赚钱?
广告就是最好的答案。
另一边,马特里克说道:“过去这几年,手游很多都是付费版,包括我们的《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《植物大战僵尸》等等,都有付费版。很重要的一个原因就是增加收入、减少开支。”
这是毫无疑问的!
当初周不器会那么看好take-o,并强力地推动这笔兼并交易,也是看上了take-o旗下的许多优质的游戏ip。
可是畅游的核心战略是做手机游戏。
让这些“新游戏”获得成功。
这五大公司的业务已经够他焦头烂额了。
靠着“2k”的品牌和这么多年建立起来的用户心智,可以很容易地后发制人。
应该在眼下这个市场中竞争偏弱、抢地盘更容易的时间段里,把更多的精力用来推广那些“新游戏”。
所以这次的会议讨论,主要就是围绕着take-o展开,要不要把take-o的那些电脑游戏,也都推出手游版……
这边徐百卉走了,周不器就开了一个线上的畅游的高管会。
这跟周不器的猜测差不多,“免费版的游戏才更符合人性。”
畅游目前的核心战略是做手机端的游戏,趁着这个智能手机初期的市场,开发出足够多的优秀手游,占领用户心智。
take-o暂时的战略路线不改。
婕妤传媒、太尊地产、缘味集团、爱斯达、京淘、潮玩公社、奈飞……反正各有各的命,这些都不算是周不器直辖的公司,更多的是散养的态度。
周不器笑着说:“可实际上,免费游戏比付费游戏更赚钱。”
主要议题是去年收购的子公司take-o的战略方向。
周不器没怎么玩过这游戏,但基本能猜到一些设计上的策略,问道:“激励机制?”
马特里克道:“我认为时机已经比较成熟了,我们应该逐步取消付费手游的策略了,全面地向免费化游戏推进。”
现在嘛,畅游要把更多的心思更多的资源放在那些没什么底气的领域里,去争抢那些充满不确定性的地盘。
大老板发话了,大家也就一致同意。
至于take-o旗下的那些王牌游戏……其实一点也不着急,地盘都预定好了。
马特里克道:“没错,我们这里已经有许多数据上的论证了,比如《愤怒的小鸟》。过去这一年里,付费版的《愤怒的小鸟》,全球共完成了28亿次下载,我们为此获得了2亿美元的收入;免费版的《愤怒的小鸟》,却为我们带来了超过43亿美元的收入。”
因为是免费游戏,所以玩家数量极多。
马特里克道:“对,就是激励。付费版里,不需要花钱买道具;免费版里,玩家需要花钱买道具,或者是做一些在线任务来兑换道具。花钱买道具,可以带来消费的快乐……嗯,这是花钱带来的优越感。不花钱买道具,也可以很积极地去做一些在线任务,还可以进一步地提高游戏的吸引力。”
“理由呢?”
马特里克道:“没错!不想花钱的,就不花钱;想花钱的,可以通过买道具来在游戏中获得优越感。这种策略满足了所有玩家的需求。相比之下,付费版就太单调了,只是为了玩游戏而游戏,这是纯粹的干净的游戏模式。做最纯粹的好游戏,这应该是电脑端3a游戏的理念,似乎不适合手游。”
这种理念性的分析,周不器就不好多讲了,他就是个外行,“所以畅游接下来要改变手游的市场策略?”
马特里克道:“对,应该全面地推进免费化,要逐步地放弃、退出付费游戏的市场。免费+道具+内置软性广告的模式,才是最适合手游的发展策略。”
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