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世界上最为磨炼意志和能力的几种方式中,战争位列其中之一。
愈发惨烈的战场,死亡无处不在,沉重的紧迫感会压倒庸人,却能够让天之骄子们得到惊人的进化。
这一点,也是领主体系极少数的,不算缺点的缺点。
复活类建筑的存在,使得领民的凝聚力大大提高,但同样会让她们逐渐习惯死亡,很难会因此感到紧迫。
行走在领地之内,谁还没死过几百回?
领主体系的前身是肆无忌惮的玩家体系,除了前两个资料片时代的玩家比较惨。
对后几个资料片的玩家来说,死亡就是家常便饭。
压力?完全没有!
正所谓生于安乐,死于忧患。
失去了这种紧迫感之后的玩家,将无数体系的技术、资源尽数掠夺回人类领主世界之后。
玩家们如同历史上无数鼎盛帝国一般,开始疯狂内斗和作死。
那个时候的人类领主世界和无尽虚空如今的状态颇为相似,资源丰厚、技术无限,但本质上只是体量的臃肿。
一身肥肉的吨位看起来颇为吓人,但和肌肉相比就是另一回事了。
那时候,东煌古国许多仁人志士们都明白自主研发的重要性,但在漫长岁月里,芸芸众生早已习惯掠夺异世界成熟体系,互相杂交之后融入玩家体系。
在那段堪称疯狂的科技爆发期,无数钻研基础领域,试图为玩家体系打下坚实根基的研究者,被舶来品碾压,当场暴毙。
一个国家习惯了战争,习惯了用海量战利品堆积战斗力。
这一风尚会随着时间流逝而逐渐成为社会的惯性。
玩家们登临不朽界域巅峰之后,蓦然发现,不论他们掠夺了多少资源,都无法真正意义上的突破最后一层屏障。
他们只能依靠玩家人数的堆积,以期望某个天骄成就道祖。
若是该道祖不幸陨落,文明也将随之黯淡,并会因自身所掌握的资源和知识,受无数同级文明的群狼环视。
王朝有兴衰,文明有更替,此乃世间常理。
直到玩家们遇到某几个突破常识的,堪称巅峰之中的巅峰文明。
这个时候,玩家们才意识到一件事,掠夺万界供养一族的政策虽然很不错,但能否真正跨越巅峰,终究是要看“内功”的。
幸运的是,人类族群有着人道意志的存在,执政机关尚未腐朽,一众人杰硬生生花了数百代时光,扭转了社会风气和观念。
长生久视的玩家们逐渐沉下心来,开始将掠夺而来的知识转化为符合人类族群的营养,建立了无比繁茂的科技树。
玩家们努力建设着一条符合人类族群特性,并能够通往道祖层次的完善体系。
无敌之法因缺少传承者而消逝,唯有根植于原初人类本体特性,自下而上发育成熟,枝繁叶茂的科技树,方能让文明源源不断的诞生道祖,而非凭一时之天命。
在那个时代,无数全新体系齐齐出世,最终领主体系高居天穹,镇压一切不服,横压当代。
领主体系崭露头角的第一战,便是取消了玩家的无限复活待遇。
领主体系转而让领民们拥有无数次重来的机会,赋予领主死亡的恐惧和压迫感,但又在一定程度上尽可能保留生机。
无数忠诚领民的簇拥之下,领主哪怕是领地破碎,大部分情况下也能够顺利回归原世界。
顶多是失去了成为领主的机会,只能重修其他体系。
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