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林书晗和宋青黎这边也没闲着,两人在会议之后,就开始不断地收集信息。
尤其是关于清洁剂方面的信息。
什么酸性清洁剂、碱性清洁剂、中性清洁剂。
酚类、醇类、醛类、过氧化类,季铵盐类等等。
两人原本对这方面的知识都很匮乏,但是几天的资料收集下来,两人都已经快变成家政小能手了,精通各种清洁剂知识。
当然只是理论层面上的。
接下来的任务,就是把她们两个收集到的这些信息,汇总起来,然后编纂制作出一套合理且完善的升级系统,编排进游戏,供玩家升级搭配。
“其实我有一个想法。”宋青黎的小脑袋里突然冒出来一个点子。
“嗯?”
“我觉得其实完全可以不用这么麻烦,我们是策划嘛,只要点对点的能起作用就可以了呀!”
宋青黎的想法是,不要把那些专业名词放进来,许多玩家都分不清清洁剂的类型。
“你看嘛,就连我们也是查了好几天资料才搞清楚的。”
“再说了,这是游戏,是供玩家娱乐的,我们是策划,什么污渍用什么清洁剂还不是我们说了算嘛?”
耶?
林书晗这几天被大量的信息都快搞炸了,比她高中学化学还要难,脑子里收集到的知识知道,也记住了,但仅仅停留在这个层面。
简单说,就是许多东西都还没有消化,所以并不能熟练的运用。
“我们可以根据这些信息作为底层逻辑进行一个系统的构建,然后模糊化处理。”
按照苏晟的游戏设计,整体分为10个故事章节,也就是会拆分成10个单元。
而宋青黎的想法是,不详细设计太多的清洁剂,也不做名字。
现实生活中许多玩家可能只知道一个中性清洁剂,然后再知道一个84消毒水应该就顶天上了。
值得一提的是,84消毒水和漂白剂都是含氯消毒剂原理是强氧化性,使微生物丧失机能,无法繁殖或感染,并没有很强的除污效果。
“我们就设计4种常见的清洁剂,然后用比较直观区别的颜色来代替,比如说:红色、绿色、蓝色、黑色。”
玩家每进行一个单元,就可以解锁一个新的清洁剂。
前4个单元让玩家们独立使用,后4个单元让玩家双搭使用,最后两个单元让玩家三搭或者四搭使用。
从这里就可以延伸到犯罪现场的场景设计。
比如说这个单元,她们想让玩家用红色清洁剂,那么场景里就可以出现更多的木质家具比较。
再比如说这个单元,她们想让玩家们双搭使用,那么场景里就可以多放皮革,动物皮草,或者羊毛地毯等。
“诶?我怎么就没想到啊!”林书晗猛地一拍脑袋。
如果按照宋青黎的想法来设计,那么一切就都简单了很多,而且还不会被那些较真的玩家找出bug。
她一直以来都是寻思着完全参照现实生活,但是确实很熬人,光是这几天就死了不知道多少脑细胞。
就算费时费力的设计了一套符合现代化学和材料学的搭配体系,最后玩家买不买账还是得看和游戏剧情、场景的契合度怎么样。
既然这样,那不如就把重心放在后者。
因为前者她们很费精力,而且玩家也根本没兴趣去了解化学的东西。
“我们不但省功夫,而且玩家也降低了学习上手的时间成本。”
“知道蓝色清洁剂擦桌子厉害,红色清洁剂拖地和瓷砖厉害,黑色清洁剂擦皮革和皮草厉害,绿色清洁剂在木质家具上有显著效果就可以了呀!”
宋青黎有条不紊地解释着她的逻辑。
林书晗不禁向她竖起大拇指,还不忘调侃:“我说青黎,你和你们家苏晟学到游戏设计的真谛了啊!”
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