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“还真是参考了不少啊。”
鬼屋里的很多抽象设计,员工参考服饰,都能看到一些《密室求生》的影子。
一眼看着就让人犯哆嗦的外观,把恐怖谷效应拉到最大的面孔,以及一些干脆就是完全混乱,让人掉san的抽象玩意。
场景布置也十分讲究,从进门开始到最后结束,都有各种各样看似正常,实际不正常的摆件和布置,一直给游客传述一个信息——这个地方不对劲。
心理暗示和视觉冲击的双重压迫,而且从头到尾连绵不绝,节奏把握非常好……
而且鬼屋的流程也被限制在了15分钟之内,哪怕是再胆小走得再慢的游客,15分钟也能挪出去了。
不得不说,不愧是专业的设计团队,能在这么短时间内拿出这么一份设计计划出来。
就是,杨若谦总觉得哪里不太对味。
他把手机放下,想了想,问道:“从设计层面来说非常不错,但是我总觉得缺失了一部分要素。”
果然!
陈芬对岿光集团这边的人会提出不同看法没有丝毫意外的情绪——相反,她觉得设计团队能一次性做出让岿光集团满意的东西才比较让人匪夷所思。
“杨总您有什么要求直接和我说,我会帮您反映到设计团队那边的。”
甲方的不满意非但没有让她恼羞成怒或者惭愧,反而让陈芬兴致满满。
她也很好奇岿光集团能倒出什么坏水。
杨若谦说道:“这个吓人归吓人,但是我觉得没有突出我们主题游乐园的‘抽象’主题。”
鬼屋里几个设计确实是“抽象”的,但此抽象非彼抽象,杨总的抽象是在激流勇进进行最后阶段冲刺的时候突然在脸上跳出来一个祖国侠臭脸,用嘴对着旅客喷水。
两种都是抽象,但一种是传统抽象,一种是现代抽象。
杨若谦更希望的是对旅客进行精神攻击,而不是像密室那样较为传统的惊吓。
设计团队的设计好是好,但是在方向上面不太符合杨若谦的要求。
“第一点,首先我们集团现在还在经营密室,如果两者风格较为相似,哪怕流程时长大不一样,那种惊吓效果也会大打折扣。”
“第二点,我觉得既然是集团第一次开展的主题公园,就应该有一些不一样的东西……你应该知道,我们打算从线上线下全面开拓我们的ip项目,这东西不好做,必须精益求精。”
陈芬表示自己听明白了:“那杨总,您有什么思路,或者您有什么建议呢?”
岿光集团在业内的名声早就已经打了下来,作为甲方,岿光集团简直是那种给钱又大方,事情又少,需求说的非常到位,哪怕不小心犯错也不会被无端刁难的顶级金主。
只要按岿光集团说的去改就行了。
“一套鬼屋的恐怖氛围,可以适当的调低一点,流程也可以缩短到三四分钟左右。就比如这些道具,可以让它们适当的劣质一点,让人第一眼并不会觉得多么恐怖。”
“甚至还可以加入一些我们ip的抽象版本,让整个鬼屋看起来更加滑稽一点。”
恐怖氛围调低……而且还是用破坏代入感这种这么直接的方式?
陈芬懵了一下。
甚至连流程时长都要缩短那么多……那这个鬼屋岂不是有名无实了?
类似这种项目,向来都是需要沉浸感和代入感的,流程太长固然很累,但流程太短的话,旅客甚至还没代入到环境里就走出密室,效果是非常差的。
不过,既然是杨总这么说,肯定有他自己的道理。
陈芬对自己偶像还是相当信任的。
岿光集团从成立到现在,每次整出来的活都能让人眼前一亮。
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