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第228章 微品级游戏4k(第1页)

《60秒》的爆火,在游戏群体中的反应是爆炸性质的。

甚至在各大小游戏厂商,工作室当中都产生了巨大影响。

所有游戏制作人、策划团队都没曾想过,游戏竟然还能这么做。

在好莱坞有一个这样不成文的共识。

烧钱越多,场面越大,电影的质量就越高。

所以说在电影这个圈子里,留下了很多难以复刻,难以超越的名场面。

星作在游戏圈子的地位是无人可以撼动的。

苏晟大可烧钱在美术上砸资源,做出让玩家们震撼的大场面。

但他们并没有这样做。

《60秒》没有华丽的场景,也没有复杂的机制。

只使用简单的文字,便完成了一个爆款游戏的开发制作。

与之形成反比的应该是星作之前制作的《星际争霸》。

玩家需要做的事情太多太多了,而且有时候1秒进行两种不同的操作,镜头必须快速的切来切去才能完成指令。

而《60秒》,玩家全程游玩下来,只需要点击鼠标这种非常单一的操作。

依旧在玩家群体中收到了一致的好评。

许多游戏制作人和创作团队不禁发出灵魂拷问:

游戏……还能这么做?!

游戏这块蛋糕其实已经被分的差不多了。

星作占90以上,其余游戏公司竞争剩下的10。

圈子里有一个这样的传闻:如果你吃到了超过10的市场份额,不用怀疑,那是星作已经吃撑了不想再吃了。

原本就已经有许多的资本在餐桌外观望。

不过这些资本大多是小型资本,经不起亏损。

如果亏一个项目,那可能就得肉疼好一阵子。

这批资本更不可能制作大型项目,钱可能只能制作一部《守望先锋》的cg宣传片。

但《60秒》的爆火,无疑给了这些小型资本一种入局的信心。

原来,不需要大场面,不需要复杂的设计,也能赚到钱啊!

大场面代表着什么?

需要更长的制作周期。

需要雇佣更多的人力。

需要高薪挖来经验丰富的优秀制作人或团队。

《60秒》这些什么都没有。

说句难听的,这种小品级的游戏,可能几个人,几个星期就能搞出来。

无非就是花一些人力成本。

赚了,那就是以小成本敲动了大蛋糕。

赔了,也不至于到肉疼的地步,不就是一俩月的工资吗,接着搞就完了。

制作成本的降低,给了这些小型资本更多的试错机会,纷纷成立或者投资小型游戏工作室,开始在小品级这条跑道上竞赛。

不到七天时间。

一款名叫《羊了个羊》的解密类游戏诞生了。

《羊了个羊》迅速刷爆了朋友圈。

大宋不怂  我是汉成帝  NBA金刚狼  晋庭汉裔  穿越初唐从上吊开始  大汉的闲人日常  世界策划:蓝星的版本又更新啦!  人在洪武,从逆党做起  红楼如此多骄  这个崇祯太不稳健了  大宋:从死囚到开国皇帝  重燃球星梦  贞观萌国公  囚禁公主?逼我当反派是吧!  全球战国:开局获得唐太宗模板  全职:从叶修对线faker开始  吸收魔法就变强,开局贴贴拉克丝  备前宰相  兴汉:家兄刘备  僵尸天子  

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