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近些日。
游戏论坛和各大视频平台对于《城市天际线》的讨论到达了顶峰。
越来越多的玩家都进入游戏,打造属于自己的城市,亲身的体验这份沉浸感!
《城市天际线》上线仅仅一周,便在全球范围内,卖出了三百多万份!
林书晗和宋青黎在办公室里盯着日益高涨的数据,激动地合不拢嘴。
《城市天际线》成功了!
在游戏立项开发的时候,两人就已经预判到了游戏的成功,但是却没想到这么的成功。
这么小众的建造种田类游戏,竟然能在全球范围内卖出这么多份!
按照星作的定价,《城市天际线》为星作起码带来了千万级别的收入。
而这个数字还在不断增加!
整个游戏寿命周期中,为星作带来的收入可能会超过三千万!
《城市天际线》已经不能用成绩很好来形容了,应该是全球范围内的爆火!
两人之前预判到游戏会火,但是没想到能卖到全球。
尤其是欧美那边的市场,玩家似乎特别钟意这款种田类游戏,占到了销售量的40!
“青黎……”
“嗯?”
“咱们两个是不是立功了?”
“我觉得,应该是立了一点点功吧……”
严格来说。
两人对于《城市天际线》的贡献还挺多的。
她们不仅仅开发了气候和自然资源不同的地图,还不断地在给游戏填充细节,增加游戏内容和设定。
《城市天际线》的成绩为什么会让两人感到这么惊讶?
就是因为游戏的内容实在是太多了,完全不像那种传统的种田游戏。
玩家不但要上知天文,下知地理,还得知道一些生活常识以及物理化学。
对于不同的种族文化也得有了解。
游戏元素多说的其实有点点好听。
两人为什么会对《城市天际线》的成绩这么惊讶?
因为“元素多”的潜台词就是游戏的复杂性比较高。
虽说填充了很多很多设定和内容,但两人几乎没有做任何减法。
相对应的就是更复杂,难度更高,玩家需要考虑的因素更多。
结果就是玩家需要花费更多的时间去学习。
但好在。
游戏的容错率还是可以的。
复杂没错,但是苏晟规定的游戏体系,把游戏的容错率几乎拉满了。
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