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宋青黎和林书晗对游戏深入的研究,却发现了很多不一样的东西。
地图设计确实跟气候、地形有关系。
但居民区、商业区、工业区、休闲娱乐区域其实只是游戏占比很少的一部分。
宋青黎不在的这段时间里可没有闲着,经常把星作的游戏拿出来解剖,从而得出了一种结论。
动作游戏和策略游戏有着完全不同的出发点,以及设计思路。
动作游戏需要尽可能的减少玩家思考的元素。
在设计层面,更多的是调动玩家手眼协调能力和反应能力。
而后者则需会去尽量避免需要玩家做出极限反应。
《星际争霸》其实是个例外,只不过玩家们练习的太厉害了,普通玩家其实只需要在运营和操作这两个层面,练好其中一个,就已经算是很厉害了。
但是电竞的引入,让大家都把运营当做了基本功。
而《城市天际线》的区域的建造,并不需要玩家收集材料,也不需要去做任务解锁。
只需要满足相应的人口条件,账户上有钱就能建造,前提是规划好相应的区域。
所以,这游戏最核心玩法是玩家对于城市道路的规划。
更加准确的定位应该是一款综合模拟城市规划类游戏。
玩家需要在心中有一个大致的发展方向,有一个大致的脉络。
尤其是交通。
可以说交通规划是游戏的心脏。
无论是居民区、商业区、工业区等等,假设没有公路,就很难发展的起来。
一个城市的通行效率是最重要的,所以文案上才有了各式各样的道路类型和不同的路口。
假设是一个单向、双向流量很高的路口,那么用环岛显然是最合适的。
但如果四向来车都很多,而且又是主干道的话,那就需要根据车流量,考虑货车和小轿车的类型,然后决定这条路是四车道还是六车道,或者该用什么路口的效率最高。
具体情况具体分析,最后还得看玩家怎么能用交通把区域之间的效率拉到最高。
否则的话,就会频频出现大堵车的情况。
不过。
宋青黎觉得如果要做好这个游戏的话,其实最好是实地去看看道路设计。
游戏终归是游戏,现实生活中是已经被应用上,被很多届路政验证改良过的路口。
“实地?”
“怎么个实地法?”
林书晗觉得宋青黎说的很有道理,但她不知道为什么,心里突然产生了一种不好的预感。
她不会要学苏晟踩个自行车,跑到上沪每个路口都去考察一下吧?
宋青黎一脸认真:“对呀,我们这里的环岛和立交不少的,还有各种高架快速路。”
林书晗心里不禁冒出三个问号:???阿黎,你来真的啊!
上沪的路况其实做的还不错了,只要不是早晚高峰,都不会那么堵。
作为九州四个超级城市之一,聘请的都是最顶尖的交通线路规划设计师,有这么好的例子摆在身边,不参考一下真的可惜。
“怎么去?开车吗?”
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