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第156章 Box经济4k(第1页)

苏晟做过调查。

不敢说100的《cs:go》玩家买过钥匙,但起码有95的玩家都有过类似的消费。

充值率还得靠box经济。

《cs:go》这游戏确实没什么可充值的地方。

唯一的皮肤来源就是掉落和开箱。

而开箱肯定是占大头的。

至于买卖交易,那其实是二级市场的事情,v社管都不带管的。

饰品这东西起初也不火,饰品的价格并不高,几百块,一千块就能买一把蝴蝶刀。

但后来大量的新玩家入局,被不法资本盯上,借助“开箱”“可交易”这种特殊属性,慢慢地催生出了赌狗和倒狗。

《cs:go》全员倒狗可不是吹出来的。

但有的是真倒狗,有的是被动倒。

苏晟如果没记错的话,应该就是19、20年那会起的头。

手套、刀具、皮肤、贴纸、音乐盒、角色人物什么的都炒。

甚至连td箱子都能炒。

cs的皮肤已经远远超过了原本的意义,增加了金融的属性。

很多玩家都不把皮肤看作皮肤,而是一个理财工具。

《cs:go》碍于特殊性,其实本质上不是这样的,后面变了味道。

如果让玩家选皮肤还是理财。

那其实答案已经摆在面前了。

两个都要!

大家都在炒饰品,那我也炒。

光是这个风向就不对。

大家的初衷不是玩游戏吗!

所以苏晟要的不仅仅是充值率,而且还要把整治饰品的炒作、整治倒狗当做任务之一。

其实这个东西和普通的玩家没有任何影响。

会有玩家因为某个饰品涨了100块钱,或者跌了200块钱就不玩《cs:go》了吗?

当然不会!

cf的火麒麟,官方直售2888,能炒到3000吗?

压根不可能。

所以还是v社的管理出了问题,或者说v社压根不想管。

所有的饰品都是游戏掉落,而开箱占大多数。

每个饰品都是独特的个体,体现在磨损和编号。

饰品的多和少,完全是由玩家开箱多少决定的。

理论上说,随着游戏更新和时间的推移,饰品的种类和数量会越来越多。

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