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唯一的限制,对于苏晟来说并不算什么限制。
因为苏晟压根不会投流。
星作游戏平台就是最好的宣传引流渠道。
至于制作宣传片什么的,那都可以不计入宣发成本。
所谓的宣发成本,就是单单指花出去的广告费。
而cg本来就是游戏的一部分,是剧情拓展,也可以像是《星际争霸》那样的开场动画。
实在需要投流,那就把宣传片什么的往噼哩噼哩发一下呗。
相信叔叔肯定会给个面子,整个首页推荐的。
限制约等于零。
而这次任务给的buff,苏晟感觉超级给力。
比之前那些加精力加智力的buff要好多了!
所谓的熵值,其实是物理学上的一个概念。
代表的是不能做功的一定数量的热能的计量单位。
但这个概念被心理学专家引用了,代表的是人大脑中不做功的时间和次数。
也就是杂念。
通俗的讲,
熵值越高,人的杂念就越多。
这是谁都无法避免的,只不过每个人脑子里的杂念多和少的区别。
许多九州的道士和尚,三哥家里的教徒,欧美国家的僧侣。
他们一生苦修,就是一个降熵的过程。
杂念包括各式各样的负面情绪以及胡思乱想毫无意义的碎碎念之类的。
网络上许多“死去的记忆开始攻击我”,其实就是一个大的熵值。
那种焦虑、紧张、愤怒、沮丧、悲伤、痛苦等等感觉几乎要将人吞噬,这就是熵值到了一个顶峰。
熵值越高,做事的质量就越低,效率就越低。
系统的buff每15天就可以把同事们的熵值降低到15以下,这个数值已经算是相当相当低了。
低熵值的同事,就更容易进入心流的状态。
工作质量和工作效率同步提升。
同样的八个小时,可能干出三天的进度。
这对于游戏开发进度来说,有很多的益处。
进入心流,并不会感觉到很累,而且还会感觉到很爽。
低熵值可以让同事们的心情都变得愉悦。
这就是第二个好处。
可以增加同事们在星作的归属感。
归属感这个东西很难去描述,不是把公司当成家就有了归属感,而是那种“我是星作的一份子”的归属感,凝聚力大大的提升。
有了凝聚力,那么碰到困难和挫折,更容易攻克下来。
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