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《守望先锋》的爆火在同事们的预料之中。
这几天,林书晗一直在研究苏晟提出来的“ttk”概念。
titokill。
她前段时间在听说了这个概念以后,立马就被惊讶住了。
林书晗没有想到,苏晟都已经把游戏设计提炼到了这个地步。
要知道,现在游戏市场是什么版本啊?
要么专门搞竞技做平衡。
要么就往死里吸金,一款道具能卖几千甚至几万块。
前者还好一些,起码是用心在做。
后者就真不行了。
市面上有很多模仿《穿越火线》制作出来的pvp竞技,卖的枪一把比一把猛。
平衡?
不存在的。
而苏晟的tkk,已经是超越版本的思路提炼了。
这给《守望先锋》带来了非常强劲的竞技性。
让她更没有想到的是。
一款竞技性这么强的游戏,竟然还产生了大量的网恋情侣!
林书晗在网络上看了一眼盘点。
大部分的网恋情侣都是“麦克雷+天使”、“源氏+天使”,还有少部分“法老之鹰+天使”组合。
其中枪男占比是最多的。
苏晟设计《守望先锋》的出发点是团队竞技、团队协作。
类型是fps+oba。
游戏里其实拥有大量不需要瞄准基础,但出场率又非常非常高,很主流的阵容。
比如说:温斯顿、莱因哈特、天使、卢西奥等等。
但核心设计还是围绕着射击展开的。
“长枪”类英雄不算多,但只要玩的够好,那就可以左右一把游戏的胜负。
团队里有一个枪男,那么胜率就很高。
但如果没有枪男,也可以赢。
毕竟是一款团队游戏,一个枪男杀了5个,有可能也打不赢。
游戏讲究一个技能和策略。
林书晗觉得这一点设计非常非常好。
除此之外。
林书晗曾经提议的“开放模式”,被苏晟放在了街机先锋里面。
但跟她想象的却不太一样。
这种模式的呼声并不高,而且林书晗还看见有很多玩家对这种模式吐槽比较多,很多队友都不好好选阵容。
大多数情况下都是几个c秒选出来。
你选半藏,那我就选黑百合。
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