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这时,视频博主给出了答案。
“米忽悠给出的答案是增加解谜方面的内容。”
“确实,一个好的谜题设计可以给硬核玩家带来非常优秀的游戏体验。”
“稻妻版本的每一次更新,策划都在不断拔高解谜难度,而在稻妻版本最后的海岛活动里彻底步入了极端,初次引入了表里世界的设计,玩家需要来回在表里世界穿梭解谜。”
“这次尝试也带来了两极分化的评论,有人说进步很大体验很大,但也有人吐槽解谜太难根本没法玩。”
对于解谜这方面,着实是引起了众多玩家的共鸣,纷纷在弹幕里吐槽起来。
“点名表扬2.8版本海岛,其实说到底也不算太难,就是过程实在是太麻烦了。”
“哈哈哈,我就被解谜整的很痛苦,明明只是想轻松的打打怪看看风景~”
“确实,解谜类的活动对于普通玩家实在是太折磨了,虽然原神的解谜都不算难,但真的不想动脑子啊……”
接下来,视频博主又说起了第三个槽点。
“如果说全收集的超高难度还有解谜的复杂这方面,大家还都可以表示理解的话,支线任务打造成超长型任务这点,我只想知道是那个不长眼的策划设计出来的阴间大活。”
“之前在《神樱大祓》的时候,玩家们的评论几乎是一边倒的好评和夸赞。”
“但这个《森林书》和《沙漠书》我真的是无力吐槽。”
“我只能说米忽悠在须弥的尝试实在是太过激进了一些,让轻量玩家的游戏体验相当的不友好。”
“现在的原神需要的真的不是加法,恰恰需要的是减法,在兼顾各方面玩家的同时增加一点出彩的亮点才是最好的选择。”
一听到《森林书》和《沙漠书》,网友们都坐不住了。
“森林书要肝九个小时,我做完人都傻了。”
“能不能同情一下做代肝的啊?他们做这些也很痛苦的呀!!”
“所以我不做了哈哈哈哈哈!”
“如果能沉浸下去体验剧情的话,其实长剧情任务也是很棒的,就像是玩了一个小体量的游戏一样。”
“希望下个大版本枫丹不要再搞这些了,不然真的不想玩辣!”
视频博主继续道:“还有一个非常小但是也很影响体验的地方,就是公告板什么的对话不能打断或者离开。”
“稻妻有一个饭馆,就是那个志村屋,它外面就有一个广告版。你要是点了之后它会弹出来七句话。”
“什么第一天:好喝。第二天:好喝。第三天:真好喝呀!第四天:好喝。第五天:好喝啊好喝。第六天&第七天:不关门吗?真棒!”
“遇到这种我真的是无话可说。”
“第一次点到的时候还会觉得很有意思,第二次就开始无聊了,第三次第四次……”
听到博主的吐槽,网友们都要被笑死了。
“这个真蚌埠住了哈哈哈!”
“蒙德的那个六指乔瑟。”
“还有璃月旁边的广告牌,每次都会有不一样的广告。”
“这个要是改了,增加一个跳过的按键那绝对爽到爆,我直接让凯瑟琳这辈子都念不出向着星辰与深渊(”
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